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【Crabada】バトルゲームに関して7つのアップデートを公開

Crabadaのバトルゲームに関して7つのアップデートが公開されました。

アップデート項目
  1. バトルステータス
  2. 爪・ハサミスキル
  3. 目の効果
  4. バトルの公式
  5. ターン制度
  6. フォーメーション
  7. 派閥別アドバンテージ

それぞれについてみていきましょう。

バトルステータス

https://docs.crabada.com/whitepaper/crabada

Crabadaには派閥と別に、クラスが存在します。そのクラスによって今後のバトルゲームでのステータスが調整されることになりました。

ステータス決定の公式

バトルゲームでのステータス=
「基本ステータス」×「通常のステータス調整」×「クラス別ステータス調整」

項目HPATTACKARMORSPEEDCRITICAL
通常のステータス調整2482.51.20.24
Ruined/Craboid/Prime11.51.11.11.3
Gem/Bulk/Surge1.711.11.11.1
Organic/Sunken1.51.11.21.21

表だけ見てもイメージが湧きにくいかもしれませんので、下記の事例をご覧ください。

https://docs.crabada.com/game-guide/battle-game-rules/crabada-battle-stats


このCrabadaのHPでステータスがどのように調整されるか計算します。

表の真ん中の列で、HPがトータルで130とわかります。

次にステータスの調整表の中から「通常のステータス調整」のHP欄を見ると、調整値は24です。

最後にクラス別ステータスを見ます。このCrabadaは一番上、列の左側でSurgeクラスとわかりました。SurgeクラスのHP調整値は1.7です。

計算すると

CrabadaのHPステータス計算

130×24×1.7=5304

となりました。他のステータスについても計算方法は同様です。

爪・ハサミスキル

https://docs.crabada.com/game-guide/crabadex/surge

Crabadaの爪・ハサミにはスキルが存在します。(3秒くらいの動画です↓)

バトル画面にはスキルバーが表示。バトル開始時には0から始まり、150までたまるとスキルが発動します。

スキルバーは下記の3つの条件でたまっていきます。

スキルバーがたまる条件
  1. 自分のCrabadaが通常攻撃を行なった際に、スピード分たまる
  2. 相手のCrabadaの通常攻撃、もしくは爪・ハサミスキルでダメージを受けた時に25たまる
  3. 相手からクリティカルヒットを受けた場合には50たまる

目の効果

Crabadaの目には効果があり、通常攻撃の際に一定の確率で発動します。

個別の効果については下記のリンクをご覧ください。

https://docs.crabada.com/game-guide/battle-game-rules/eye-effects

バトルの公式

攻撃/ダメージについて4つのルールが案内されました。

バトルのルール4つ
  1. クリティカルヒットのダメージは2倍
  2. AOE(範囲攻撃)の場合はダメージを分割する
    例)180%攻撃の場合、3たいのCrabadaにそれぞれ60%ずつのダメージ
  3. 複数攻撃の際にはヒット数によって一回のダメージが分けられる
    例)220%攻撃が10回の場合、1回あたりのダメージは22%
  4. 派閥ボーナスあり(後述)

ターン制度

バトルで重要になってくるのが、攻撃の順番です。

攻撃順はCrabadaのスピードによって決定され、攻撃の順番は各チームのCrabadaが交互に攻撃する形。

順番に関しては下記の3つのルールが適応されます。

攻撃の順番を決める3つのルール
  1. チーム総スピードの速いチームが先行
  2. チーム内で一番スピードの高いCrabadaが最初に攻撃
  3. 最前線のCrabadaが先に攻撃

フォーメーション

https://docs.crabada.com/game-guide/battle-game-rules/formation-rules

スピードのステータスだけでなく、どこにCrabadaを配置するかも重要になってきます。

フォーメーションに関する3つのルール
  1. 最前線のCrabadaは最前線のCrabadaを優先して攻撃
  2. Crabadaは自分の列(Row)を優先して攻撃
  3. Crabadaは同列(Column)のCrabadaを上から優先して攻撃

こちらも事例を見てみましょう。

https://docs.crabada.com/game-guide/battle-game-rules/formation-rules
Aチームの攻撃の場合
  • Crabada「A」は、同列のCrabada「D」を優先的に攻撃します。
  • Crabada「B」は、前線の行の上から優先して攻撃するため「D」を攻撃します。
  • Crabada「C」は、同列の「F」を攻撃します。
  • 仮にBチームのCrabada「F」が倒れた場合、Crabada「C」はCrabada「D」を優先して攻撃します。

簡単にまとめると、

攻撃対象は前線が最優先、同列の前線に敵がいれば攻撃、同列にいなければ行の上から攻撃

という流れです。

派閥別アドバンテージ

https://docs.crabada.com/game-guide/battle-game-rules/factional-advantage-battle-game

Crabadaには6つの派閥が存在しています。派閥ごとに相性があり、相性の良い相手には15%のダメージボーナスが。詳しくは画像をご覧ください。

https://docs.crabada.com/game-guide/battle-game-rules/factional-advantage-battle-game

リンク

参照元:https://docs.crabada.com/game-guide/battle-game-rules